任天堂总裁岩田聪透露了一些有关任天堂直面演示成功的有趣统计数据,这些数据对核心受众产生了连锁反应。
“当我们一年前推出 Nintendo Direct 时,我们不知道有多少人会愿意观看它,但现在看来,一周内有多达 60 万到 100 万人观看我们的 Nintendo Direct 视频,”岩田在会议期间告诉投资者。任天堂最近发布财务报告后的问答。
“因为 Nintendo Direct 可以接触到如此广泛的受众,我们觉得投入精力继续我们的 Nintendo Direct 努力绝对是值得的。事实上,每次我们进行 Nintendo Direct 广播时,都会有更多的人访问 Nintendo eShop下载游戏演示和3D视频,很明显,这也带来了更高的硬件使用率,甚至更高的硬件销量。这让我们相信定期直播是值得的。”
岩田聪表示,任天堂直面会的想法之所以产生,是因为该公司厌倦了其信息被中间人搞砸了。
“我们推出 Nintendo Direct 的一个重要原因是,我们遇到了一个非常棘手的问题,即我们宣布的新游戏信息在我们将其发布到互联网上之前就很快被扭曲并传播开来,”他说。
“直到最近,我们还没有其他选择,只能通过媒体传递我们的信息,但今天,由于互联网的出现,观看视频(在线)已经不再是什么稀奇的事情,而且它创造了新的方式来传播信息。发布公告。”
另外,因为岩田聪很可爱,所以他以以下承诺结束了本节:
“我不知道人们什么时候会对一个五十多岁的普通人谈论游戏感到厌倦,但目前看来很多人都在享受并关注我们的任天堂直播,尽管如此,我们将继续播出它们。”
继续提问者的第二点,即任天堂 Diurect 没有进入利润丰厚的休闲游戏玩家市场,而休闲游戏玩家市场可能会从演示中受益最多,岩田变得乐观。
“如果说 Nintendo Direct 对那些不主动寻找游戏信息的被动观众没有任何影响,那是错误的。有数据表明这一点,”他平静道。
“前几天我们在日本播出的《动物之森:新叶》直连视频(仅限日语)的观看次数已超过 110 万次。对于 3 分钟的音乐视频来说,观看次数达到 100 万次并不罕见,但对于 47分钟的视频,只详细讲解一款游戏,这个数字是惊人的,而且65%的观看次数来自智能设备。”他说。
“这意味着我们的观众不仅仅是那些观看直播获取信息的粉丝。例如,我们可以吸引那些对《动物森友会》系列非常感兴趣但可能对 Nintendo Direct 不感兴趣的人,或者那些对《动物森友会》一无所知的人Nintendo Direct 但在其他地方听说过该视频。”
谢谢,硅胶。
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