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一位匿名开发者站出来与不熟悉游戏机网络的任天堂高级员工讨论 Wii U 的起源,描述了一些混乱的情况。

在 Eurogamer 上一篇备受讨论的匿名爆料中,一位匿名消息人士描述了与任天堂合作为 Wii U 开发第三方游戏的过程,该过程在硬件内部发布之前就开始了。

开发商对 Wii U 的架构提出了一些强烈的批评,其中大部分是在其发布之前讨论的,但他们对任天堂游戏机在线功能方法的评论特别有趣。

“我们有机会通过电话会议与任天堂的一些资深人士交谈,因为他们正在收集有关我们的开发经验和工具链的反馈,”开发人员写道。

“讨论开始得很好,涵盖了我们在硬件和(慢速)工具链方面的经验,然后我们引导他们讨论在线功能何时可用。我们被告知这些功能以及支持它们的操作系统更新,在硬件发布之前就可以使用,但只是刚刚。建立大型网络基础设施来与索尼和微软竞争显然存在他们没有预见到的问题。

“听到这个消息很令人惊讶,因为我们本以为他们有足够的时间来开发这些功能,因为这些功能是在几个月前宣布的,因此我们进行了更深入的探讨,并询问某些场景如何与 Mii 朋友和网络一起工作,一直在引用 Xbox Live 和 PSN 如何实现相同的目标。在这次对话中的某个时刻,我们被告知引用 Live 和 PSN 并没有什么好处,因为他们的开发团队中没有人使用这些系统(!),所以我们可以提供更多信息吗?对他们有详细的解释吗?”

文章的其余部分描述了通过多名翻译与任天堂工作人员沟通的困难;意味着缺乏第三方支持;讨论臭名昭著的第一天操作系统补丁;并预测 Wii U 未来的日子会很艰难。

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